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戦闘・兵法&巧手系《タイムリーアクション(臨機行動)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:3(条件無しで最大Lvまで育てることが可能) 最大スキルLv:3 派生スキル:《タイムリーアクション》>《バトルセンス》 <解説> 場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。 以下に《タイムリーアクション》を使用する手順の説明を行う。 ①〔行動宣言フェイズ〕で《タイムリーアクション》を行うと宣言する。そして、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。 ②なお、宣言した任意のタイミングの時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。 ・「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、その時点で「防御姿勢」に変更することも可能である。 ・スキルLv2でINIのペナルティが-2に緩和。スキルLv3で±0になる。 <めもめも> ・《タイアク》修得しちゃうと常時《タイアク》になりがちで、今ひとつ面白さがないという問題(´・ω・`) そこで、スキルを2Lvに圧縮する代わりに、【疲労】Lv+1のコストを追加しようかと検討中。 1レベルでINI-4、2レベルでINI±0と。
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Activision ライトノベルのパクリ疑惑について【12】 より 806 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/01(金) 21 28 34 ID 5UchEy1Q Google翻訳使った稚拙な文章だけど、Activisionにキャラクターと設定を 丸パクりした小説が売られてるって点と、そういう二次創作はOKなの? ってメールした。自動返信で1営業日ぐらいで返信するよ、ってあったので 進展あったら報告するわ。 958 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/02(土) 22 27 47 ID lGbAL02e ID 5UchEy1Qで、Activisionへのメール凸した者です。 どう受け取るのかと思ってましたら……すぐに返信メール来てました。 あとで証拠のスクショもageますが、今は文面だけ転載しておきます。 1通目: Response (Flaviano Arroyo) 10/01/2010 05 23 AM Hello, Thank you for bringing this to our attention. -------------- 簡易訳 ------------- こんにちは、 情報を私たちにお知らせいただき、ありがとうございます。 2通目: Response (Nick Bee) 10/01/2010 07 12 PM Unfortunately I do not know if the legal department will take any action, but we have forwarded your comments to the appropriate department. -------------- 簡易訳 ------------- 法務部門がどのような行動に出るかは私には判断できませんが、 私たちはあなたのコメントについて適切な部門へ連絡いたしました。 996 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/02(土) 23 36 52 ID lGbAL02e 画像アップローダの使い方がよく分からない…が、これで見れると 思います。すいませんが、特定避ける為、名前などは黒塗りしました。 それにしても送ったメール見直すと誤字・脱字の酷いメールだわwww Activisionのサポが真面目に受け取ってくれて感謝!あと■eは早く 返信ちょうだいなw http //dl6.getuploader.com/g/CoD1/1/acti1.jpg http //dl6.getuploader.com/g/CoD1/2/acti2.jpg ライトノベルのパクリ疑惑について【13】 より 356 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/07(木) 22 29 08 ID HSQl7PX3 あとActivisionに有志による検証wikiが出来上がってることをメールしたら 速攻で返事来たw。 3通目: Response (Don Carson) 10/06/2010 12 35 PM Thank you for the additional information provided. We will forward this to the appropriate parties as well. -------------- 簡易訳 ------------- 追加情報をご提供していただき、ありがとうございます。 我々としてもこの情報を適切な関係者に転送します。 http //dl1.getuploader.com/g/CoD1/3/sqe.jpg ライトノベルのパクリ疑惑について【14】 より 501 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/22(月) 21 32 23 ID ItrWRszY 前スレとかでアクティ、スクエニ、AMWにメール凸した者です。 電撃大賞終わって動きがあるかな~、と思ってましたが案の定何も 無いので、AMWに…… (中略)貴社の検討の結果、本件はゲームの二次創作行為には該当せず 問題無い、という見解に至ったとの認識でよろしいのでしょうか? と、送ったら……1週間経っても返信無し。念の為、公式サイトにある 問い合わせフォーラムからも送ったけど、こちらも1週間以上経つけど、 音沙汰無し(こっちは前回は3日ぐらいで来た)。 残念なことに電撃PSのイラスト盗作の頃から都合の悪いことに関しては 体質が変わってないことがよく分かった。まぁ、そんなワケだから…… スレ住民の重要な指摘とか、今まで自分がAMWに送ったメールとかを 可 能 な 限 り 英 訳 してアクティの担当者に送った。 担当者からの回答待ちだけど、証拠きたらうpします。 564 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 20 52 56 ID Idt7+dn0 アクティから返信あり。AMWにとってはどうでもいい問題のようだけど、 文面から向こうはそうは思ってないみたい…。あと2通になって来てた。 1通目: Thanks again for bringing this to our attention. This matter has in fact been forwarded to our legal department for further review and will be acted upon accordingly. In many cases, although we do our best to stay on top of these types of matters, again we do appreciate fans like yourself who bring this to our attention. Should you have any further need of assistance, feel free to contact us again via email or phone. -------------- 簡易訳 ------------- 再び私たちの注意を衆目させていただきありがとうございます。実際のところ、当問題に関しては詳しく 審議させる為、当社法務部門へ通達済みであり、結果が分かり次第、行動に移されます。 多くの事例からも、私達はこれらの(著作?)問題に対して常に最善の対応を心掛けているものの、貴殿の ようなファンが我々の注意を喚起させていただけることに感謝しております。 他に何か支援いただけるものがございましたら、お気軽にメールまたは電話にてご連絡ください。 565 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 20 54 52 ID Idt7+dn0 2通目: Well written. You have definately done your homework on this one. I will forward this to the parties as well. Thankyou. -------------- 簡易訳 ------------- 非常に良く書かれています。今回の件に関し、貴殿は本当に下調べをしていたようですね。 これに関しては関係者へ転送いたします。ありがとうございます。 http //dl6.getuploader.com/g/CoD1/8/acti5.jpg http //dl6.getuploader.com/g/CoD1/9/acti6.jpg SQUARE ENIX ライトノベルのパクリ疑惑について【13】 より 210 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2010/10/04(月)21 45 30 ID gfaGr2HV 前スレで、Activisionへメール凸した者です。 土日を挟んでいたのが 原因か、今日■eから返信がありました……と、いっても自動返信で 問い合わせ承りました、という程度。正式な回答が来次第、また証拠upします。 http //dl1.getuploader.com/g/CoD1/3/sqe.jpg ちなみに、問い合わせの文面はActivisionとほぼ同一です。 308 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/06(水) 22 02 47 ID alPzOQ/Z 243 Activisionが関わっているからなのかあっさり■eから返信有り。 そして、いつものように証拠up。 http //dl1.getuploader.com/g/CoD1/3/sqe.jpg Activisionと■eへ事態を知らせることが出来た上に、双方の サポがちゃんとレスしくれたとに感謝! メディアワークス文庫 ライトノベルのパクリ疑惑について【13】 より 353 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 2010/10/07(木) 22 17 15 ID HSQl7PX3 MW文庫にメール凸しました。文面的には… 物語の根幹に関わる登場人物の内、大半が「CoD4 MW」「CoD MW2」 と同じ名前が使用されており、中にはゲームと同一の描写がある 作品プロット、主人公・副主人公、敵役の行動描写が「CoD4 MW」「CoD MW2」の ゲーム内イベントに酷似している 物語の展開が「CoD4 MW」「CoD MW2」の(ry 書籍を購入した有志による検証作業が行われている ゲームの版権を有しているActivisionとSquare-Enixへは二次創作行為 について適切な許諾を得た上でのものなのか問い合わせをしてる っで、MW文庫さん……これらのことについての見解は? こんな返信がすぐに来た。 http //dl1.getuploader.com/g/CoD1/3/sqe.jpg
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神羅万象 第二章公式コレクションファイル 発売日 2007年02月14日 ファイル枚数 6穴4ポケット×8ページ 価格 ¥1050(税込み) 公式コレクションファイル 二章四弾?の発売に合わせ発売されたバンダイ公式の神羅万象コレクションファイルブック。ララビット?を始め各種ネットショップ、イオン系列のデパートなどで販売された。このファイルには魔導士メビウスのカードが付属しており、その後の第三章へと繋がるようになっている。仕様は1章のコレクションファイルとほぼ同じで未開封状態のカードを奇麗に収納出来ない等の問題はそのままとなっている。ファイルの表紙は描きおろしとなっており、公式とはややタッチの異なる画風が話題となった。
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__ , -=====メ、 ̄`ヽ / ヽ\ \ / \\ ', / ヽハ ム / | | 代___ | l l | | | | /| \` | l | | | | |__仏ィ==ム トl | |,イ Y乂_rt、 '¨代 | | | ト、 ヽf代 i 込ン| | | ええ! | 〉ゞ'’、 '''' | / / _|_i_/∧'''' r‐ 1 | / / / __/ ム斗, ゝン /| /! / はじめまして! / / ,〈_,斗-‐'「≧一r1´ | /_|__,ィレ′ 音無小鳥と申します / 'Yヽ, | \_丿 |/ 〉、 | | 刈_/,イ / , <_,ム | rソ厂 ̄ `Y^Y´`ヽ,__// ', /{ | r' ∠二i__人〉 | 〉′´ ̄`ヽハ |`ー‐一' | | /r' U / /´ , '´  ̄` ,' ゝ , 〉ゝ==イi/|___/`Y / / /  ̄> ' f´ ( ) i | ´ , / ヽ 「` ‐-i ハ{ / / 【妖精アヌーン役 巨乳妄想系事務員の小鳥さん】 ', | . .....rヘ.. ,' }イ / ' 八. ヽ.. __ノ / ィ ', `Y´ ̄ f⌒)) / _// > ,} / / / ,. '' ------ 、 、 /,ィ' , ---一'" -- 、 / /./ \ トヽ、 / i/ /! ヽ ヽ ヽ 7 / / / ヽ Λ } ヽ i ,' ,' 孑テ \ }チ下 ト、 ヽ } l l l. ,ィ≠x  ̄ ,ィテxヽ! V lノ l l !〃トイハ トイ! ノ! ル'. l Λ ト、.弋zソ ゞ' } ト、 え!!!!!!!!! V ヽ l l. ' / / ヽ ,、 '. ヽ! ヽ r====ァ ,.イ / /  ̄ { ヽ ヽ! ヾ=={ }ー ' イ-/ _ヽ、 ご存じないんですかマコトさん! ヽk.ト、!ノヽ!` ‐ {ニハノ ヽ、__/ - _ 〉---- 、ヽ/! __, 、. ヽ \ / / ̄ ヽ \ /ヽ、!;;;ヽ{ \ \ 〉! ヾ _ヽ_ノ⌒ヽト、 `ヽ-, {_ \ (キラキラキラキラキラ) / __ { }ヽ\__〈 〈 ̄ \ヽ \ _ ' }`ー--r-' \ ヽノ、ヽ V ヽ ト' ヽ// { ノ` ヽ、 } . . . i \ ヽ 冫 ノ/ . `⌒′ `' l__ \ } / /` .、 ヽ ノ ヽ、____ ノ ノ- 、 ノVヽ . . . ` 、____ ノ . . . { / 〈___  ̄ ヽ,- V ヽ .ノ. / ./ノ ヽ i 冫ー, . . ./. / / { '´ ̄ ヽ' ノヽヽ . /! { {. ヽ、イ二 / / 〉 \ ヽl V ヽ、. ヽ--, 、/-' ノ .\ . . ヽ ヽ __, -' ̄ ̄ _,. -''' ヽ . } ,,-''' ミヽ、 / / ヽ ミミ`ヽ、 / // / / ` ヽ ヽ ., 彡 //_/// ヽ ヘ ,彳/ / イ _,,,ニ"`''// | i ヽ ', / / r'./| |i / ヾ`  ̄`;;;;/|∧;;;/;;;;;;;;;i;;| ./ ,/ |ノ/ ゝノ _,,.7ヽ; i | / ̄ ̄''''‐- _ ./ / /,ィ , / ミ,ヾソ!.| // ',  ̄ '''‐-‐'''-,/'、/ i.( ', ゝ-' '' / // ', ` - .、 ./ /ミ' ∨ミx 、 ,, 、 ./ /' ヽ \| ./ /×>`ヽ ,,_ ) ` _) -=彡 / ヽ \ .//_< ,=' ヽ _,,...., -‐." / ヽ /i ヽ _,,- '×| . . . ` - 、 | -/-,_彡 _ / \ > '-‐' ヽ, _ノ . . . -ヽ>'=|_ ./`i \ _/ ,,.ゝ, - '" イ./ 、| ̄ ', /‐ 、 / / .`-,)./,ヽ /, / ̄` =‐- 、ヘ/××xヽ'" ミ` ニ,' ./ .|.`' ',ヽゝ./xヘ ̄/ x××××××××××.'イ >-,,`ヽ . . . . .ix∨X,〉ヘ/××××××××××××x/-/ . . / . .`-' . . . .|×/ ', ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ・・・・・・・誠は自分のホモ本に関する話などを含めて |┃大変無意味かつ詳細な話を5時間ほどあれこれ聞かされた |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 原作でのとある重要イベントに登場する妖精の女の子。悪魔に年齢なんて関係ないという向きもあるだろうけど、あくまで女の子だとこの場を借りて主張しておくのである。AAが小鳥さんだからとかいうのは関係ないのである。 初登場は8スレ目の 873。この時点で小鳥さんの素晴らしい太ももに目を奪われていたキル夫には同感せざるを得ない。見事なおっぱいにばかり視線が向かっている誠とは大違いだといえよう。 妄想系で薄いアレな本が大好物だという点は元ネタと変わらず、ヴァルハラコミケではその豊富な経験を活かして運営側の手伝いをしていた様子。地下世界でのコミケが開かれる日も近いかもしれない。 ___ . _´ =≠  ̄ ` 、 /´ \ . ' 、 、 \ ヽ / / / ヽ ト ヽ ハ .' / / / イ{ ハ } ヽ } } ! l l / / イ/ {ハ /‐ナメハ l | .イ l ' / / ム斗 、 _ _ / ィ斧ミ、} l | ' ハ / / { ィ斧ミ 乂歹 '/ ; ! うふふ・・・・ | ! ! { { -〈 乂歹 , /イ ; | ! '. ∧ ` _ ´/ / ハ | ! '._ _ _ _ _ヽ < ノ イ / イハ } | レ´ ミヽー' > 、・_ /∠ イ从 }!__ r ´ ヽ〉从从 ヘ _ _ /Y三三三| ̄}`ヽ / 、__.ノ刀/三三〈_ ヽ` ´/_ ム-一 ´ | , '. ご褒美に・・・・・ ' // | | ノ `Y⌒Y´ ヽ |__/ '. / // }、| | (r ´ ̄ ` ゝ- 代ニ二>' [小鳥]./ 〉 l , '/ i ヽ, ´ `フ´ ̄ / | || _ ゝ ヽ' / .!. / { `ヽ / ´⌒丶/ .!゚|L ィ´ . ' ハ お姉さんが ' l ` / { | | / } / | / ト、 { 、 | |/ / | 魔界のテクニックを .' i!`、ヽ 、 . . . . . . . . . ヾ' . . . . . . . . . ., ' ハ , 八 ヽ } ,ヽ . . . . ._ . -‐ .r 、\` .ー- . . . ィ / } | / ハ }'/ 丶 _ ´ ゝ' / , /`ーー ´ ./ 教えて・・・・あ・げ・る l ムイ }/´ '. | , ' / i!` ー‐ ┬' } /  ̄ } l { ハ ! ゝ-‐ ´ く {二ニ=- r ミヽー‐- 、 〉 、} , { ム≦、 _ _ _ _ ゝ' /ー―- 、 }` 〈、 〈 ! / ,.´////> ..ー- ヽ / ` '. / /////////////> 、_一 ´ \ '. 〈へ、 , '//////////////////ヽ \ ヽ } ィニ三/////////////////////'ハ ヾー≦、 ! ィニ三//////////////ノ////////,} ∨三ヽ | /三///////////// ,´彡////////! ∨三/ .l ,'ニ///////////////八一'//////// }三ハ | {////////////////,'// \////// , 三三'. l , '////////////////, '//////ヽ// /三三ニ} '. /////////////////, '/////////} /三三ニ/ l. ///// ///////////, '/////////// , '三三三/ | ///// //////////,〃/////////// .イ三三三ニ∧ ノ、___. '//// ///////////'//////////ム ≦三三三三 ン '. ´ _,_} 〉 .//// ////////'/ , '////////////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー――ォ- ミヽ , '/// //////// , '///////////.イ 彡イり ` , '/// /////// , '/////////////'., '/// ////// //////////////////////// /////////////// 【※実に残念ながらマコトの妄想である】 あのタイトミニは反則である -- 1 (2011-05-15 18 58 34) 名前 コメント
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アクション Actions 出典:Core Rulebook 461ページ 君は主にアクションを用いて周囲の世界に影響を与え、それによって効果を生み出す。アクションは遭遇モードのプレイ中に最も厳密に評価され、制約されるが、アクションを厳密に記録する必要がない場合でもゲーム世界との相互作用の手段として使用される。アクションには単一アクション、連続行動、リアクション、フリー・アクションの4種類がある。 単一アクションは非常に短い時間で完了する。単一アクションはそれ単一で完結したもので、その効果はその単一アクション中に発生する。遭遇では自分のターンの最初にアクションを3つ得る。アクションは468ページに記載の通り使用することができる。 連続行動は通常ではある程度の時間を要し、複数のアクションを連続で使用する必要がある。“歩行”は単一アクションだが、《急突撃》は“歩行”と“打撃”の両方のアクションを使用して効果を発揮する連続行動である。 リアクションにはトリガーがあり、トリガーの条件が満たされない限りはリアクションを使用できない。リアクションは自分のターンであるかどうかに関わらず、トリガーの条件が満たされていればいつでも使用できる。遭遇ではラウンド毎にリアクションを1つ得る。リアクションは468ページに記載の通り使用することができる。遭遇以外の場面ではリアクションの使用方法はより柔軟にGMの判断によって運用できる。リアクションは通常、クリーチャーや君が制御できない出来事をトリガーとする。 フリー・アクションはターン毎に得られるアクションやリアクションの回数を必要としない。トリガーを持たないフリー・アクションは単一アクションと同じルールに従う(ただし、アクションの回数を必要としない)。トリガーを持つフリー・アクションはリアクションと同じルールに従う(ただし、リアクションの回数を必要としない)。 詳細なアクション・ルール In-Depth Action Rules これらのルールはアクションを使用する際の具体的な方法を明確にするために定められている。 同時アクション Simultaneous Actions 単一アクション、連続行動、またはトリガーを持たないフリー・アクションは同時に使用することはできない。また、1つのアクションを完了してからでなければ別のアクションを開始することができない。例えば連続行動の《急突撃》では“歩行”を2回行った後に“打撃”を行わなければならないとされているため、アクション中に“扱う”を使用して扉を開けることはできない。同様にアクションの途中で攻撃を行い、アクションを終了することもできない。 トリガーを持つフリー・アクションはリアクションとは動作が異なる。トリガーが発生した際にはいつでも使用でき、他のアクションの途中でトリガーが発生しても構わない。 下位アクション Subordinate Actions あるアクションと併せ、異なる状況や効果を持つより単純なアクション(通常では469ページの基本アクションのいずれか)を使用することができる。この下位アクションは通常の特性と効果を持つが、上位アクションに記載されている方法で修正される。例えば、「通常の半分の速度で“歩行”する」という行動は、通常の“歩行”で移動可能な距離を変更する。“歩行”は移動特性を持ち、移動に基づいて発生するリアクションのトリガーとなるといった効果がある。下位アクションは特に指定されていない限り、上位アクションの特性を得ることはない。また、下位アクションを使用する際にはアクションおよびリアクションの回数を消費しない。これらは予め考慮されているからだ。 連続行動の使用は下位アクションの使用と扱いが異なる。例えば、ヘイストの呪文によって得られる加速状態では、“歩行”と“打撃”を行う際に毎ターン追加アクションを1回使用できるが、この追加アクションを“歩行”と“打撃”を含む連続行動に用いることはできない。別の例として、「次に使用するアクションが“打撃”である場合」と記載されたアクションを使用する場合には、“打撃”を含む連続行動は対応するアクションとは見なさない。これは基本アクションの“打撃”を使用するのではなく、連続行動の開始を行うからである。 連続行動 Activities 出典:Core Rulebook 461ページ 連続行動は通常、複数のアクションにより単一アクションで得られるよりも大きな効果を生み出したり、複数の単一アクションを組み合わせて単なるアクションの合計だけではない効果を生み出したりする。場合によっては呪文発動のように、連続行動は1つのアクション、1つのリアクション、あるいは1つのフリー・アクションのみで構成されることもある。 連続行動の中で特定のアクションを使用する場合があるが、その特定のアクションを実行するために追加のアクションを費やす必要はない(462ページの「下位アクション」を参照)。 連続行動の効果を得るためには、一度に全てのアクションを消費する必要がある。遭遇では自分のターン中に完了しなければならない。遭遇時に連続行動が中断された場合(462ページを参照)、その連続行動に使用したアクションは全て失われる。 探索と余暇の連続行動 Exploration and Downtime Activities 遭遇時以外の連続行動には数分から数時間、あるいは数日を要することもある。これらの連続行動には通常、探索あるいは余暇の特性があり、各進行モードで使用することを意味している。これらの連続行動を行う際には、それ自体が重要な連続行動でない限りは他のことを行っても構わない。例えばアイテムを“修理”している途中で足を伸ばしたり、簡単な打ち合わせなどを行うために動き回ることはできるが、同時に“解読”を行うことはできない。 後述の「アクションの妨害」に記載されているように、遭遇時以外で発生した連続行動が妨害された場合、通常では費やした時間は失われるが、それ以上の追加時間は発生しない。 トリガーを持つアクション Actions with Triggers 出典:Core Rulebook 462ページ 君は特定の出来事にのみ反応するトリガーやリアクションを持つフリー・アクションを使用できる。このようなリアクションやフリー・アクションには、それを実行するために必要なトリガーが記載されている。そのトリガーの条件が満たされた場合に限り、それらのリアクションやフリー・アクションを使用できるが、アクションを温存したい場合などは使う必要はない。 全てのキャラクターが使用できる基本的なリアクションやフリー・アクションはほんのわずかしかない。クラスや特技、魔法のアイテムなどのトリガーを通してこれらを得ることが多くなるだろう。 トリガーの制限 Limitation on Triggers リアクションや一部のフリー・アクションのデータに記載されているトリガーは、それらのアクションを使用できる機会を制限している。あるトリガーに対して使用できるアクションは1つだけとなる。例えば、リアクションとフリー・アクションの両方が「君のターン開始時」というトリガーを持っていた場合、君はターン開始時にどちらか一方を使用することができるが、両方を使用することはできない。2つのトリガーが同一ではなく類似している場合、GMはトリガーに対して1つのアクションを使用できるかどうか、あるいはトリガーが事実上同じものであるかどうかを判断する。通常、この判断は物語の中で起こっていることに基づいて行われる。 1つのトリガーに対して1回のアクションという制限はクリーチャー単位のものだ。複数のクリーチャーが、与えられたトリガー1つに対してリアクションやフリー・アクションを使用できる。 その他のアクション Other Actions 出典:Core Rulebook 462ページ ゲーム内で定義されているアクションでは対応しきれないことを試みねばならないこともあるだろう。このような場合、ルールではアクションを幾つ消費する必要があるか、また、そのアクションが持つべき特性が示される。例えば目標を切り替えることができる呪文の場合、「精神集中特性を持つ単一アクションを使用する」ことで可能になると記されている。ゲーム・マスターはキャラクターがルールに記載されていないことを試みる際にも、この方法を使うことができる。 アクションの獲得と喪失 Gaining and Losing Actions 出典:Core Rulebook 462ページ 状態によって自分のターンで使用できるアクション数や、アクションを使用できるかどうかが変化する。例えば減速状態ではアクション数が減少し、加速状態では増加する。状態の詳細は付録の618~623ページに記載されている。状態によるものかどうかの理由を問わずアクション数が喪失される場合には、両者に違いがある場合はどちらを喪失させるかを選択する。例えば、ヘイスト呪文は君を加速状態にするが、この呪文により追加されたアクションには制限がある。もし君がヘイストの発動中にアクションを喪失した場合、ヘイストによるアクションは通常の状態よりも制限があることから、先にヘイストによるアクションを喪失させたいと思うかもしれない。 一部の効果はさらに制限的である。ある能力は使用できるアクション数を変更する代わりに、あるいはそれに加えてリアクションを使用できないことを明確に示している。アクションを制限する効果の中で最も厳しいものは、行動できないことを効果に示すものだ。行動ができないとは、アクションを使用することはおろか、話すことさえできないことを意味する。行動できない場合でも、(朦朧状態のように)状態が妨げない限りアクション数は回復する。 アクションの妨害 Disrupting Actions 出典:Core Rulebook 462ページ “機会攻撃”のような様々な能力や状態によって、アクションを妨害することができる。アクションが妨害された場合、君は自分が行ったアクションやリアクションをそのまま使用してコストも消費されるが、そのアクションの効果は発生しない。連続行動の場合は通常、そのターンの終わりまでに連続行動のために費やしたすべてのアクションが失われる。例えば、3つのアクションを必要とする連続行動の呪文発動を開始し、最初のアクションが妨害された場合、その連続行動に使用した3つのアクションをすべて失うことになる。 妨害されたアクションから発生するはずだった効果を単に発生させないだけでなく、妨害がどのような効果をもたらすかはGMが決定する。例えば、“跳躍”が途中で妨害された場合、“跳躍”の開始地点に戻ることはできず、アイテムの受け渡しが妨害された場合、アイテムを渡そうとしたクリーチャーの手を離れ、地面に落ちてしまうかもしれない。
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/246.html
ストライクフリーダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM(M) 通称: コスト:? 耐久力:? 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 CS フルバースト - サブ射撃 艦対艦ミサイル(エリナケウス) 通常格闘 ビームソード - 横格闘 - 前格闘 - 特殊格闘 - 解説 ストライクフリーダムに巨大補助兵装“ミーティア”を装備させた機体。 元から高いストライクフリーダムの攻撃力がさらに強化されており、 ドラグーンを含む全砲門を開放したときの破壊力は凄まじいものとなる。 ミーティア本体の機体番号は、7(=ストライクフリーダム)、8(=インフィニットジャスティス) となっており、前作SEEDのミーティア機体番号がそれぞれ「1」「2」であった事を踏まえると 3~6番で欠番が生じており、この部分で別のミーティアが存在していた可能性もある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111351.html
ヨハンフリードリヒ(12)(ヨハン・フリードリヒ) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク公の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンクリスティアン(3) (ヨハン・クリスティアン、父) アンナフォンオルデンブルクデルメンホルスト (アンナ・フォン・オルデンブルク=デルメンホルスト、母)
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/133.html
ライフル銃のトリガー周囲のトリガーガードを操作レバー兼用の構造とし、このレバーを下に動かしてチェンバーから空薬莢を排出すると同時に撃鉄を起こし、また戻すことによってマガジンから次弾をチェンバーに送り込んで発射可能とする機構。ウィンチェスター社のM1873、M1894などが有名である。 レバーに取り付けられたバーを立てておくと、戻したレバーがトリガーを引くことになり、レバーの連続操作によって連射することが可能である。 ゴム銃では排莢操作が必要ないため、模擬レバーを取り付けたり、レバーによる連射を実現するためにレバーアクションが製作されたりする。
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ベナード渓谷(全2マップ)1.ベナード渓谷 2.地底湖 嘆きの洞窟(全2マップ)1. 嘆きの洞窟 2. 海底洞窟 アグア山(全2マップ)1.アグア山 2.鍾乳洞 ゲルー山(全3マップ)1.ゲルー山 2.ゲルー山 山頂 3.天を望む頂 ロフカ山(全3マップ)1. ロフカ山 2.風の踊り場 3.風の回廊 トレイスルート連峰(全3マップ)1.トレイスルート連峰 2.研究室 3.竜の寝所 永久凍土(全1マップ)1.永久凍土 ウマリー島(全3マップ)1.ウマリー島 2.古の道 3.大地の中枢 ヴァルハラム遺跡(全3マップ)1.ヴァルハラム遺跡 2.中央通路 3.宝玉の祭壇 オグリーヌ山脈(全3マップ)1.オグリーヌ山脈 2.大地の命脈 3.竜の揺り篭 天空都市ロニカ(全3マップ)1.天空都市ロニカ 2.天空の回廊 3.神との交信台 冥界の洞窟(全3マップ)1.冥界の洞窟 2.冥界の門 3.冥界 ←アクションパート1へ ベナード渓谷(全2マップ) 1.ベナード渓谷 敵 バット、スケルトン、悪霊 攻略 要潜水バトルパートでポイント付近の岩を壊す 封印石 黄:アクエス木箱を真ん中の段に2段重ねてジャンプ 青:アクエスバトルパートで一番下の岩を破壊または近くの段差に木箱を2つ重ねて斜め2段ジャンプ 2.地底湖 ポイント セーブ 敵 ボーンソルジャー、インプ、レイス 攻略 なし 封印石 青:アストラ 赤:ウェスペル 嘆きの洞窟(全2マップ) 1. 嘆きの洞窟 ポイント 種 敵 レッサーバット、ビッグクラブ、使い魔 攻略 潜水が必要バトルパートで段差の岩と封印石(黄)傍のを破壊後する 封印石 青 ウェスペル 青 アネモス氷の塊を封印石との間に落とすそれに乗ってジャンプ+決定ボタン 黄 イグニス 2. 海底洞窟 ポイント セーブ 卵:端っこの氷のブロックが乗っている柱の裏 敵 レッドスライム、ピクシー、リザードマン 攻略 なし 封印石 赤 アクエス 青 アクエス柱は破壊で壊せる アグア山(全2マップ) 1.アグア山 敵 毒虫、マジックロード、ドラゴン 攻略 岩をバトルパートで破壊そのあと破壊Lv3で壁を破壊する 封印石 赤:イグニス二段ジャンプ 青:イグニス石の段差の上にある岩の下(要穴掘り) 2.鍾乳洞 ポイント セーブ 敵 ガルム、バジリスク、大魔導士 攻略 なし 封印石 赤:アネモス要潜水 青:アクエス 青:疾風の指輪要潜水真ん中の右と左を繋いでいる水路 ゲルー山(全3マップ) 1.ゲルー山 敵 ケルベロス、巨人、インプ 攻略 破壊Lv3がない場合、バトルパートでポイントを塞いでいるオブジェクトを壊す 封印石 黄:アネモスバトルパートで丸太をふさいでいるオブジェクトを壊すくぼみに丸太をはめ込み、もうひとつの丸太で段差を作る。もしくは2段ジャンプ 青:ペイロス要二段ジャンプ 2.ゲルー山 山頂 ポイント 種:隅の岩で塞がれている場所 敵 鉄巨人、鋼鉄虫、キングワーウルフ 攻略 バトルパートで種の位置にポイント出現種を成長させた状態にして、「浮遊」持ちキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 黄:ペイロス 青:ペイロス木を二段重ねる、もしくは木1つと二段ジャンプ。 3.天を望む頂 ポイント セーブ 敵 グレーターデビル、ティターニア、死神 攻略 なし 封印石 赤(入り口付近):アンフィニ 赤:ヘリオス 赤(一番高い所):ヘルメスリング要ブロック ロフカ山(全3マップ) 1. ロフカ山 敵 毒虫、ウルフデッド、軍隊蜂 攻略 「2.風の踊り場」へのポイント木箱を使って右上の白い岩場上に行くルートを作る木を運んできて高い壁の上に登り、色の違う地面を掘る 「3.風の回廊」へのポイントバトルパートで入り口の隣上空(金鉱石の位置)にポイント出現木を3本、木箱を2個重ねて「浮遊」持ちのキャラで上がる(モンスターでも可) 封印石 青:アストラ木箱が上に乗っている所の色の違う壁を壊す 赤:ヘリオス隅の黒い壁のへこんでいる所(色の違う壁に面する所)に木箱か木を置く上に登ってはみ出ている木の所に落ちて木をどける 2.風の踊り場 敵 キリングバット、軍隊蜂、コダマ ゴールデンバット、デスキラービー、ラフレシア(強化後) 攻略 なし 封印石 青:アネモス 赤:アストラ要破壊Lv3 3.風の回廊 ポイント セーブ 敵 ブラッディビースト、ティターニア、リザードロード 攻略 なし 封印石 赤:アネモス 赤(一番高い所):ヘリオス雲の上からブロックで進む トレイスルート連峰(全3マップ) 1.トレイスルート連峰 ポイント 種:一番奥(要破壊Lv3) 敵 グリーンスライム、大魔道士、マブ 攻略 「2.研究所」へのポイント真ん中の橋を渡って種と反対側にある木の所木を破壊する(要通り名)と奥にポイント 「3.竜の寝所」へのポイント種が育っている必要ありバトルパートで種の場所にポイント出現「浮遊」持ちのキャラでポイントに到達する(モンスターでも可) 封印石 青:アクエス一番高い(木箱が乗っている)ところを掘る 赤:魔石のカケラ 2.研究室 敵 鉄魔人、マスターマミー、ガーゴイル 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ 赤(1つ目の奥):ウェスペルアンフィニ近くの壁破壊の後、その近くを掘る 3.竜の寝所 ポイント セーブ 敵 ビッグアイ、ディアボロス、グリーンドラゴン 攻略 なし 封印石 赤(隅):アストラ 赤:アンフィニ 永久凍土(全1マップ) 1.永久凍土 ポイント 卵 敵 コダマ、軍隊蟻、甲殻虫 ラフレシア、デスキラービー、デス・クラブ(強化後) 攻略 なし 封印石 青:大氷柱 青:アクエス入り口の後ろブロックで渡り、柱を壊して地面を掘る(要ブロック、破壊Lv2) 赤:アクエスバトルパートで一番奥の氷の塊を壊し、色の違う地面を掘る ウマリー島(全3マップ) 1.ウマリー島 ポイント 種:端っこの森みたいになっている所(要ブロック) 敵 巨人、甲殻虫、ドラゴン 攻略 ポイントを塞いでいる岩を壊す(要破壊Lv3) 封印石 青:千里眼入り口から上側の道の突き当たり木の生えている地面が掘れる 青:イグニス種の横の色の変わっている地面を掘り、岩を破壊する 2.古の道 敵 デスキラービー、ゴールデンバット、ブラッディビースト 攻略 ブロックを使用して柱の上へ登り、石碑を読んだ後押して(動かして)おくバトルパートでポイント到達 封印石 ?:アンフィニ入り口から3つ目の穴の中ジャンプ+決定ボタンで取れる 赤:無力の指輪要ブロック 3.大地の中枢 ポイント 卵 敵 死神、マスタースケルトン、グレーターデビル 攻略 なし 封印石 赤×4:アンフィニ、ヘリオス、ウェスペル、ウェスペル・コア要ブロック ヴァルハラム遺跡(全3マップ) 1.ヴァルハラム遺跡 敵 ガルム、デス、ボーンウォーリア 攻略 なし 封印石 黄:アストラ谷間(一番低い所)カメラアングルを上視点に変えると見える 青:ウェスペル 赤:アンフィニ 2.中央通路 敵 グリーンスライム、バジリスク、ガーゴイル 攻略 ブロック・破壊3を使用し2本の柱を移動させた後、バトルパートでポイントに到達する柱の動かし方:柱の裏にブロックを生成して後ろから押す 封印石 青:ヘリオス 赤:ウェスペル 3.宝玉の祭壇 敵 ディアボロス、ゴールデンバット、鉄魔神、キングスライム 攻略 なし 封印石 青:ダブルフェザー 赤:アンフィニ要ブロック 青(真ん中):ウェスペル オグリーヌ山脈(全3マップ) 1.オグリーヌ山脈 敵 ナイトハウンド、ピクシー、赤魔道士 攻略 「2.大地の命脈」へのポイント入り口から見えるポイント要潜水、要破壊 「3.竜の揺り篭」へのポイントこのMAPのブロックで渡れる先の離れ小島そこで掘れる場所(手前の方)を掘り進む要ブロック 封印石 青:アネモス要潜水 青:アストラ入り口から左側の階段を上がる途中色が少し白っぽくなっている壁を壊す 2.大地の命脈 敵 ビッグアイ、ルーンマスター、キリングバット、甲殻虫 攻略 なし 封印石 青:ペイロス一番下層、赤の封印石付近 赤:ペイロス要二段ジャンプ 3.竜の揺り篭 ポイント セーブ 敵 ラフレシア、鋼鉄虫、デスキラービー、ブラッディビースト 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ入り口からブロックでいける右の離れた島手前の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 赤:ヘリオス・コア一番奥のブロックでいける奥の離れた島右の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 天空都市ロニカ(全3マップ) 1.天空都市ロニカ 敵 鉄巨人、鉄魔人、グリーンドラゴン マスターゴーレム、クリスタル魔神、レッドドラゴン(強化後) 攻略 2本の木を運んできて石碑の前で上下に重ねる(要潜水)木のてっぺんからジャンプして石碑の前へ(要二段ジャンプ)石碑を読むバトルパートで「浮遊」持ちのキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス要潜水 青(高い所にある方):イグニス 赤?:アンフィニ画面左(石版のある台の左)の壁に埋まった柱の上のツタを破壊する柱の上に乗り、左側を向きながらジャンプ+決定ボタン 2.天空の回廊 ポイント セーブ 種:円柱の裏側の淵 敵 鉄魔神、ビッグアイ、グリーンドラゴン クリスタル魔神、悪魔の瞳、レッドドラゴン(強化後) 攻略 バトルパートで種の上にポイント出現種を成長させておく必要がある「浮遊」持ちのキャラでポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス 赤(高い所):ヘリオス 赤:アストラ 3.神との交信台 ポイント セーブ 敵 鉄魔人、グリーンドラゴン、エンジェルナイト エンジェルナイト、ダークドラゴン、ホワイトアーク(強化後) 攻略 なし 封印石 赤(手前):アンフィニ・コア 赤(奥):アンフィニ 冥界の洞窟(全3マップ) 1.冥界の洞窟 敵 ケルベロス、マミー、ピクシー 攻略 バトルパートで左端の柱の場所にポイント出現予めアクションパートで水面に落としておく4本の柱でポイントへの道を作る(要ブロックor潜水・ジャンプ・破壊Lv3) 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番奥の地面の中):フォースフレーム 2.冥界の門 ポイント セーブ 敵 ディアボロス、ビッグアイ、ルーンマスター 攻略 アクションパートで扉を破壊(2枚)、バトルパートで奥にポイント出現 封印石 赤(扉の右側):アンフィニ 赤:闇の腕輪左側1本目のたいまつから左の色の違う地面を掘る 赤:ウェスペル扉の右下、上記のアンフィニの封印石の手前に色違いの壁があるのでジャンプ斬りで破壊する。奥まで壊すと、壁に封印石が埋まっている。 3.冥界 ポイント セーブ 卵 敵 グレーターデビル、グランドマミー、死神、暗黒魔導士 攻略 なし 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番下層):黒のフレーム 名前
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【ゲーム】サガフロンティア 超フリーダム実況(PS) 【作者名】まお 【完成度】更新中(09/01/17~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10535807 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント